Sobre mim
Nascido em São Paulo em 1980, comecei minha carreira muito novo como ilustrador , o que me levou à Publicidade e depois ao Design Gráfico, particularmente no mercado editorial. O surgimento de websites mais sofisticados e aplicativos nativos nos anos 2000 impulsionou minha carreira, estabelecendo-me como um pioneiro no Design de Interação e Experiência do Usuário no Brasil.
Tenho paixão pela transformação e adoro o desafio de ser criativo na interseção entre design, tecnologia e resolução de problemas. Minha experiência inclui gerenciar fluxos de trabalho, colaborar com equipes multidisciplinares e alavancar os mais recentes frameworks e tecnologias de design para criar soluções cativantes, futuristas e inovadoras.
Com um sólido entendimento dos aspectos técnicos do desenvolvimento de aplicativos web e mobile nativos, juntamente com uma sólida formação em design visual e uma abordagem pragmática, me sinto pronto pra assumir projetos de qualquer tamanho e natureza.
Meu trabalho foi reconhecido por nomes como Apple, Evernote, Mashable, The New York Times, Leo Laporte, Macworld, Globo.com, MacBreak Weekly, TUAW, Startupi e outros. Entre minhas conquistas, minha criação mais notável, o Blogo foi destacado como “Melhor de 2016” pela Apple.
Você ou sua empresa estão procurando assistência ou consultoria em um projeto que se encaixa no meu perfil? Adoraria saber mais sobre isso!
43
YEARS
OLD
22 years of experience
16 in product design
MADE IN BRAZIL
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Experiências em destaque
2024
2022
Na minha função de Diretor de Design na Checkplant, liderei a criação de uma cultura de design forte, unificando nossos sistemas de design para dispositivos móveis e desktop em uma linguagem visual coesa e moderna. Implementei uma forma mais coletiva de trabalhar, fomentando a colaboração e a sinergia da equipe. Essas iniciativas não apenas otimizaram os fluxos de trabalho da equipe remota, mas também resultaram em entregas excepcionais que impulsionaram significativamente a satisfação do usuário.
2024
2022
Na minha função de Diretor de Design na Checkplant, liderei a criação de uma cultura de design forte, unificando nossos sistemas de design para dispositivos móveis e desktop em uma linguagem visual coesa e moderna. Implementei uma forma mais coletiva de trabalhar, fomentando a colaboração e a sinergia da equipe. Essas iniciativas não apenas otimizaram os fluxos de trabalho da equipe remota, mas também resultaram em entregas excepcionais que impulsionaram significativamente a satisfação do usuário.
2024
2022
Na minha função de Diretor de Design na Checkplant, liderei a criação de uma cultura de design forte, unificando nossos sistemas de design para dispositivos móveis e desktop em uma linguagem visual coesa e moderna. Implementei uma forma mais coletiva de trabalhar, fomentando a colaboração e a sinergia da equipe. Essas iniciativas não apenas otimizaram os fluxos de trabalho da equipe remota, mas também resultaram em entregas excepcionais que impulsionaram significativamente a satisfação do usuário.
2022
2019
Depois de três anos, concluí meu ciclo como Head of Product Design (após uma ótima temporada como Líder Criativo) para Descomplica - uma das maiores empresas de tecnologia educacional do mundo e uma das 5 maiores inovadoras da América Latina. Liderei o redesenho de todos os processos de fluxo de trabalho para o trabalho remoto e entreguei produtos maravilhosos, incluindo novas versões do Gabarito Enem - com mais de um milhão de usuários e leads recordes. Também desempenhei um papel fundamental no lançamento do aplicativo Faculdade Descomplica e da plataforma universitária, participando da reformulação da marca e do sistema de design.
2022
2019
Depois de três anos, concluí meu ciclo como Head of Product Design (após uma ótima temporada como Líder Criativo) para Descomplica - uma das maiores empresas de tecnologia educacional do mundo e uma das 5 maiores inovadoras da América Latina. Liderei o redesenho de todos os processos de fluxo de trabalho para o trabalho remoto e entreguei produtos maravilhosos, incluindo novas versões do Gabarito Enem - com mais de um milhão de usuários e leads recordes. Também desempenhei um papel fundamental no lançamento do aplicativo Faculdade Descomplica e da plataforma universitária, participando da reformulação da marca e do sistema de design.
2022
2019
Depois de três anos, concluí meu ciclo como Head of Product Design (após uma ótima temporada como Líder Criativo) para Descomplica - uma das maiores empresas de tecnologia educacional do mundo e uma das 5 maiores inovadoras da América Latina. Liderei o redesenho de todos os processos de fluxo de trabalho para o trabalho remoto e entreguei produtos maravilhosos, incluindo novas versões do Gabarito Enem - com mais de um milhão de usuários e leads recordes. Também desempenhei um papel fundamental no lançamento do aplicativo Faculdade Descomplica e da plataforma universitária, participando da reformulação da marca e do sistema de design.
2019
2018
Após quase 15 anos de empreendedorismo, retornei à indústria como Especialista Sênior em Design na AMMO, a divisão digital da Coteminas - o maior grupo têxtil das Américas. Em menos de 2 anos, nossos resultados se destacaram, alcançando 8x ao ano em temporadas-chave de vendas como a Black Friday. Um processo de checkout redesenhado impulsionou a receita em 5% e ajudou a aumentar o NPS em 18%. Também entregamos um Sistema de Design sólido e versátil.
2019
2018
Após quase 15 anos de empreendedorismo, retornei à indústria como Especialista Sênior em Design na AMMO, a divisão digital da Coteminas - o maior grupo têxtil das Américas. Em menos de 2 anos, nossos resultados se destacaram, alcançando 8x ao ano em temporadas-chave de vendas como a Black Friday. Um processo de checkout redesenhado impulsionou a receita em 5% e ajudou a aumentar o NPS em 18%. Também entregamos um Sistema de Design sólido e versátil.
2019
2018
Após quase 15 anos de empreendedorismo, retornei à indústria como Especialista Sênior em Design na AMMO, a divisão digital da Coteminas - o maior grupo têxtil das Américas. Em menos de 2 anos, nossos resultados se destacaram, alcançando 8x ao ano em temporadas-chave de vendas como a Black Friday. Um processo de checkout redesenhado impulsionou a receita em 5% e ajudou a aumentar o NPS em 18%. Também entregamos um Sistema de Design sólido e versátil.
2018
2013
Em 2014, eu trouxe de volta Blogo, o produto mais bem-sucedido da Brainjuice - desta vez com investidores e uma estrutura completamente nova. Foi um sucesso imediato, e tive a oportunidade de trabalhar em estreita colaboração com a Apple no desenvolvimento. O Blogo proporcionou uma experiência excepcional em todas as versões (iPhone, iPad e Mac) e foi destacado como Melhor Novo App de 2014 e um dos vencedores de Melhor App de 2016 pela Apple.
2018
2013
Em 2014, eu trouxe de volta Blogo, o produto mais bem-sucedido da Brainjuice - desta vez com investidores e uma estrutura completamente nova. Foi um sucesso imediato, e tive a oportunidade de trabalhar em estreita colaboração com a Apple no desenvolvimento. O Blogo proporcionou uma experiência excepcional em todas as versões (iPhone, iPad e Mac) e foi destacado como Melhor Novo App de 2014 e um dos vencedores de Melhor App de 2016 pela Apple.
2018
2013
Em 2014, eu trouxe de volta Blogo, o produto mais bem-sucedido da Brainjuice - desta vez com investidores e uma estrutura completamente nova. Foi um sucesso imediato, e tive a oportunidade de trabalhar em estreita colaboração com a Apple no desenvolvimento. O Blogo proporcionou uma experiência excepcional em todas as versões (iPhone, iPad e Mac) e foi destacado como Melhor Novo App de 2014 e um dos vencedores de Melhor App de 2016 pela Apple.
2017
2013
Como spin-off da INCOMUM, também fundei Brainjuice - a primeira agência Apple de software especializado em computadores no Brasil. Produzimos softwares muito aclamados e criticamente elogiados, incluindo Blogo, que foi destacado como uma "Staff Pick" no site da Apple. Além disso, nosso jogo Arcade Hockey foi um grande sucesso e o primeiro jogo de iPhone produzido no Brasil disponível na App Store.
2017
2013
Como spin-off da INCOMUM, também fundei Brainjuice - a primeira agência Apple de software especializado em computadores no Brasil. Produzimos softwares muito aclamados e criticamente elogiados, incluindo Blogo, que foi destacado como uma "Staff Pick" no site da Apple. Além disso, nosso jogo Arcade Hockey foi um grande sucesso e o primeiro jogo de iPhone produzido no Brasil disponível na App Store.
2017
2013
Como spin-off da INCOMUM, também fundei Brainjuice - a primeira agência Apple de software especializado em computadores no Brasil. Produzimos softwares muito aclamados e criticamente elogiados, incluindo Blogo, que foi destacado como uma "Staff Pick" no site da Apple. Além disso, nosso jogo Arcade Hockey foi um grande sucesso e o primeiro jogo de iPhone produzido no Brasil disponível na App Store.
2011
2004
Em 2004, co-fundei INCOMUM Design & Concept, a primeira agência de design cross-media no Brasil. Fomos pioneiros na transformação digital, especializados em design editorial e em websites sofisticados e complexos. Auxiliamos clientes notáveis, tanto brasileiros quanto internacionais, como Coca-Cola, LG, Rede Globo, Petrobras, Editora Record, Rutgers University e outros por mais de oito anos.
2011
2004
Em 2004, co-fundei INCOMUM Design & Concept, a primeira agência de design cross-media no Brasil. Fomos pioneiros na transformação digital, especializados em design editorial e em websites sofisticados e complexos. Auxiliamos clientes notáveis, tanto brasileiros quanto internacionais, como Coca-Cola, LG, Rede Globo, Petrobras, Editora Record, Rutgers University e outros por mais de oito anos.
2011
2004
Em 2004, co-fundei INCOMUM Design & Concept, a primeira agência de design cross-media no Brasil. Fomos pioneiros na transformação digital, especializados em design editorial e em websites sofisticados e complexos. Auxiliamos clientes notáveis, tanto brasileiros quanto internacionais, como Coca-Cola, LG, Rede Globo, Petrobras, Editora Record, Rutgers University e outros por mais de oito anos.
Habilidades, talentos e superpoderes
Liderança guiada pela empatia
Moral
Coletividade
Liderança guiada pela empatia
Moral
Coletividade
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Processo orientado à otimização
Confiança
Eficiência
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Experiência empreendedora
Resiliência
Visão
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Visão
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Pioneirismo em apps e mobilidade
Know-how
Clareza
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Clareza
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Veterano em cultura remota e híbrida
Bem-estar
Disciplina
Veterano em cultura remota e híbrida
Bem-estar
Disciplina
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Bem-estar
Disciplina
Proficiência nas ferramentas certas
Velocidade
Mentoria
Proficiência nas ferramentas certas
Velocidade
Mentoria
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